WoW dotA Allstars

This is Description

Sabtu, 12 Maret 2011

DotA Lovers

Selain poke'mon lovers saya jga DotA lovers. DotA alias Defence Of The Acients adalah sebuah game dimana kita memilih salah satu heroes yang ada di tavern. atribute heroes terbagi dalam 3 macam yaitu:
 Intellectgence (kepintaran), Strength (kekuatan), Agility (kecepatan) (saya menempatankan intellecgence pertama gara2 saya suka tipe intellectgence, hehe....) dan tiap atribute memiliki keistimewaan yg berbeda yaitu:
Intellectgence: setiap 1 point menambah 19 mana, setiap 1 point menabah mana regenerasi      
Strength: setiap 1 point menambah 13 HP (darah), setiap 1 point menambah HP regenerasi
Agility: setiap 7 point menambah pertahanan 1, setiap 1 point menambah 1% kecepatan nyerang. dalam DotA utk mengeluarkan jurus membutuhkan mana. di DotA tujuan utama'a adalah melindungi World Tree (kalau grup'a sentinels) dan Frozen Throne (kalau grup'a scrouge). di dalam peta DotA ada 3 jalur: atas, tengah, bawah. dan setiap jalur memilki 3 tower/menara pelindung, dan makin jauh ketempat musuh makin kuat pula tower'a, dan kalau ingin menghancurkan tower harus berurut dari yg level 1 sampai level 5 kalau g urut y g akan bisa. di setiap jalur juga selalu otomatis mengeluarkan creep/ pasukan kalau di sentinels pasukan'a night elf, kalau di scrouge pasukan'a undead, creep yg dikeluarkan berjumlah 4; 1 jarak jauh, 3 jarak dekat akan tetapi semakin banyak tower musuh hancur semakin kuat pula creep yg akan dikeluarkan dan semakin banyak. dan yg membuat heroes  DotA lebih kuat adalah dengan mengalahkan creep/ heroes musuh dengan begitu dapat naik level'a dan belajar jurus baru. tp bukan hanya itu yg memperkuat heroes'a barang yg kita beli dan gunakan pun juga dapat menambah kekuatan heroes. di dalam DotA orang yg membunuh hero musuh yg pertama dapat FIRST BLOOD yaitu dapat tambahan 200 uang. terus jika telah membunuh 3 kali berturut turut dapat KILLING SPREE, klo 4 DOMMINATING, klo 5 MEGA KILL, klo 6 UNSTOPABLLE, klo 7 ???(lupa), klo 8 WICKED SICK, klo 9 GODLIKE, klo 10- seterus'a BEYOND GODLIKE.

KONTROL STANDAR MOUSE
  • Left Click
    Untuk memilih hero, memilih sejumlah unit (group), atau menjalankan menu.
  • Right Click
    Untuk memerintahkan unit melakukan aksi tertentu, seperti menggerakan (menunjuk area kosong), atau menyerang (menunjuk unit musuh).
  • Middle Click
    Klik dan tahan tombol tengah untuk menggerakan posisi view.
  • Middle Scroll
    Digunakan untuk memutar kamera ke atas kebawah.
KEYBOARD
  • Ctr + #
    # = angka 1 s/d 0 pada keyboard yang dapat digunakan untuk mengelompokan unit, untuk memanggil unit yang telah dikelompokan, dilakukan dengan menekan angka yang telah di-set.
  • Enter
    Untuk mengirimkan chat, gunakan Shift + Enter untuk mengirimkan pesan ke semua pemain, atau Ctrl + Enter untuk mengirimkan ke teman (ally).
  • Shift
    Apabila setelah suatu aksi ingin dijalankan setelah aksi tertentu, tahanlah tombol shift, misalkan setelah berjalan ke suatu tempat, kemudian menyerang otomatis, gunakan : Right Click(pilih tempat), Shift+Right Click(klik unit musuh).
  • Alt
    Ketika menahan tombol Alt, HP seluruh unit akan ditampilkan. Gunakan Alt + Left Click untuk mengirimkan sinyal perhatian
  • [
    Menampilkan HP teman dilayar.
  • ]
    Menampilkan HP musuh dilayar.
  • Space
    Memindahkan view ke suatu tempat yang diberi sinyal, atau posisi view sebelumnya.
KONSEP GAME
  • Ekonomi
    Gold yang terus didapat selama permainan berlangsung. Setiap 10 detik setiap pemain akan mendapatkan 8 gold, selain itu, gold juga dapat didapat dengan cara :
    • membunuh unit lawan atau hero
    • membunuh creep netral
  • Siang / Malam
    Pada siang hari, vision yang terlihat akan lebih lebar dari malam hari. Pada malam hari, creep akan tertidur (kecuali yang kebal terhadap magic). Ada skill hero yang hanya dapat digunakan pada malam hari.
  • Fog of War
    Tidak semua unit dapat terlihat di layar, pandangan dapat terhalang oleh pohon, tebing, atau objek lain.>/li>
  • Mini Map
    Peta akan menunjukan posisi teman dan lawan, dapat digunakan juga untuk memindahkan view.
  • Spell Aktif & Pasif
    Untuk menggunakan Spell Aktif, pemain harus secara manual memilihnya, sedangkan Spell Pasif akan selalu aktif setiap saat.
  • Autocast
    Beberapa Spell Aktif dapat otomatis diaktifkan tanpa harus memilihnya dengan cara menekan right click pada icon spell tersebut.
HERO
  • Magic resistance
    Saat hero terkena serangan magic lawan, besar magic damage yang diterima akan dipotong 25%.
  • Armor
    Armor dapat mengurangi besar serangan fisik, untuk armor positif akan menghasilkan reduksi damage = ((armor)*0.06)/(1+0.06*(armor)), untuk setiap armor negatif akan menambah damage sebesar 2-0.94 ^ (-armor). Buat yang males ngitung, anggep aja HP efektif lu meningkat 2 kali lipat setiap nambah 10 armor ^^.
  • Experience & level
    Experience didapat saat membunuh unit lawan atau creep, tidak berlaku untuk mirror image. Apabila experience sudah maksimal, level hero akan bertambah. Maksimal level yang bisa dicapai hingga level 25.
  • Inventory
    Setiap hero dapat memiliki 6 slot inventory untuk membawa item, animal courier/chicken juga memiliki inventory yang sama. Item memiliki shortcut pada numpad dengan menyalakan capslock, tombol yang dapat digunakan 78, 45, 12 dengan urutan item atas ke bawah.
  • Revive Hero
    Apabila hero terbunuh, hero akan dibangkitkan setelah selang waktu tertentu mengikuti rumus : 3 + [(Hero Level - 1) * 4] Contoh : Lvl-1 -> 3 + 0*4 = 3 detik Lvl-2 -> 3 + 1*4 = 7 dtk ‘ ‘ ‘ lv 25 -> 3 + 24*4 = 99
ITEM Terdapat 5 toko untuk setiap pihak (Sentinel/Scourge) dan terdapat 2 toko blackmarket yang terletak ditempat terpencil masing-masing berada diwilayah Sentinel dan Scourge.
  • Consumable Item
    Item yang akan habis bila digunakan.
  • Charged Item
    Item yang setelah digunakan harus menunggu cooldown (selang waktu) agar bisa digunakan kembali.
  • Persistent Item
    Item yang setiap digunakan akan memberikan status atau kondisi tertentu.
MODE PERMAINAN (AP/NP,DLL) Ada banyak mode permainan yang bisa digunakan, antara lain :
  • PRIMARY GAME MODES :
    • -ap: All Pick, semua pemain boleh memilih hero dari semua tavern.
    • -ar: All Random, semua pemain mendapatkan hero secara acak.
    • -tr: Team Random, semua pemain mendapatkan hero secara acak sesuai dengan kubunya (Scourge/Sentinel).
    • -mr: Mode Random, mengambil mode permainan secara acak (ar, ap, tr, atau normal).
    • -lm: League Mode, pemain tidak diperkenankan menggunakan random hero, 10 pemain dibutuhkan untuk mode ini. Urutan pemilihan : Biru, Pink, Biru Muda, Teal, Ungu, Abu-abu, Hijau, Kuning, Orange, dan Coklat. (Pada versi 6.35 terkadang Source memilih lebih dulu)
    • -rd: Random Draft, sama dengan -lm namun hero dipilih secara acak.
    • -rv: Reverse Mode, Tim memilih hero untuk tim lawannya.
    • -vr: Vote Random, pemain mendapatkan hero acak. Mengharuskan pemain melakukan voting terlebih dahulu.
  • SECONDARY GAME MODES :
    • -dm: Death Match, mengharuskan memilih ulang hero apabila hero yang digunakan mati. Mode ini harus dijalankan sebelum PRIMARY GAME MODES. Kalau pada PRIMARY GAME MODES terdapat random, kamu akan mendapatkan hero bergantung jenis mode randomnya. Permainan berakhir setelah salah satu tim total mati heronya sebanyak 36x atau menghancurkan Frozen Throne / Tree of Life.
    • -id: Item Drop, menjatuhkan item ketika kamu mati. Pada mode ini kamu tidak akan kehilangan gold ketika mati.
    • -sc: Super Creeps, memunculkan random super creep pada selang beberapa waktu untuk tiap kubu (Scourge/Sentinel), yakni :siege golem, scary fish, dan ancient hydra.
    • -em: Easy Mode, tower lebih lemah, experience lebih banyak didapat dan gold yang didapat secara periodik lebih sering.
    • -np: No Powerups, power up tidak akan muncul.
    • -aa: All Agility, hanya bisa memilih hero agility.
    • -ai: All Intelligence, hanya bisa memilih hero intelligence.
    • -as: All Strength, hanya bisa memilih hero strength.
    • -sp: Shuffle Players, Pemilihan pemain untuk tiap tim akan diacak. Termasuk juga warna pemain.
    • -mm: Mirror Match, dibutuhkan jumlah pemain yang sama antara Scourge dan Sentinel. Setelah 1 menit, pemain dengan warna (biru dan pink, teal dan abu-abu, ungu dan biru muda, kuning dan hijau tua, orange dan coklat) akan mendapatkan hero yang sama diantara 2 hero yang telah mereka pilih.
    • -du: Duplicate Mode, hero yang sama dapat dipilih pemain lain.
    • -sh: Same Hero, semua pemain akan mendapatkan hero yang dipilih oleh pemain biru.
    • -wtf: What the F*** , hero tidak membutuhkan mana saat mengeluarkan skill/ability apapun dan tidak memiliki cooldown.
  • GAME COMMANDS :
    • -repick: memilih ulang hero. Hanya bisa digunakan 1x dalam tempo 1 menit setelah memilih hero. Membutuhkan 150 gold, kecuali pada -ar dan -tr membutuhkan 400 gold.
    • -ma: menampilkan hero yang dipilih tim lawan.
    • -ms: menampilkan movement speed hero yang digunakan.
    • -unstuck: mengembalikan hero ke base dengan resiko hero tidak bisa digerakan dalam waktu 60 detik.
    • -recreate: Digunakan untuk hero N’aix, Terrorblade, Dragon Knight dan Banehallow. Gunakan ketika dekat dengan fountain apabila kamu kehilangan kontrol hero. Membutuhkan waktu 200 detik, dan selama selang waktu tersebut, hero tidak boleh digerakan.
    • -disablehelp: membuat Test of Faith (teleport ke base) milik Chen’s diabaikan.
    • -enablehelp: kebalikan dari -disablehelp.
    • -cs: Creep Stats, memperlihatkan banyak creep musuh yang sudah dibunuh dibanding creep yang sudah di deny.
    • -cson: Creep Stat Scoreboard, menampilkan board creep yang sudah dibunuh.
    • -csoff: Creep Stat Scoreboard, menghilangkan board creep yang sudah dibunuh.
    • -refresh: Digunakan untuk Phantom Assasin ketika heronya terlihat agar kembali blur.
    • -swaphero: Hanya bisa digunakan 1x, dan hanya bisa digunakan dalam kurun 90 detik ketika permainan berlangsung untuk menukar hero yang dipilih dengan hero pemain lain dalam satu tim.
    • -hidemsg/unhidemsg: Mematikan pesan hero yang mati.
MANUVER
  1. Last Hit Creep Setiap kali memukul creep dan membunuhnya, sejumlah bonus gold dengan jumlah random akan didapatkan, usahakan untuk memukul creep pada saat-saat terakhir agar mendapatkan last hit.
  2. Experience Denial Experience didapatkan ketika hero kita berada satu layar dengan creep / hero musuh yang dibunuh oleh pihak kita. Apabila creep musuh dibunuh oleh pihaknya, maka kita tidak akan mendapatkan experience (Kecuali untuk Dota v6.36 keatas). Untuk bisa memukul creep sendiri, HP creep tersebut harus dibawah 50%.
  3. Creep Push / Pull Pada tengah permainan, ada kecenderungan hero tipe disabler untuk membokong dengan bergerilya. Untuk memperkecil situasi tersebut, cobalah untuk membawa pertempuran lebih mendekat ke tower milik kita dengan tidak memukul creep musuh. Untuk menekan musuh sampai mundur ke tower, terus-meneruslah melukai creep musuh baik secara fisik langsung atau menggunakan magic, sehingga creep ally akan mendominasi dan perlahan-lahan medan pertempuran akan semakin mendekati tower lawan. Biasanya hal ini dilakukan dengen tujuan untuk menghancurkan tower lawan baik secara perlahan atau frontal dengan menggunakan magic.
  4. Ranged vs Melee Ketika kamu menggunakan hero ranged, jangan biarkan hero melee musuh mencuri hit dengan mudah, lakukanlah hit and run dan tetaplah menjauh dalam jarak tembak, jangan biarkan dia mendekati untuk memukul.
  5. Melee vs Ranged Ketahuilah yang bisa dilakukan melee sangat terbatas, sebelum mendekati musuh dia sudah melancarkan serangan lebih dulu. Yang dapat kamu lakukan adalah memainkan faktor psikologis musuh. Caranya ?
    • Lakukan Manuver :
      • dekati dia (saat kamu dekati, dia pasti berbalik badan untuk menghindari kamu)
      • balikan badan (saat dia melihat kamu mundur, dia akan kembali melancarkan serangan)
      • Perhatikan pada saat dia membalikan badan, sepersekian detik dia membalikan badannya juga untuk kembali menyerang, disinilah letak kelemahan psikologisnya.
    • Lakukan Manuver :
      • dekati dia (saat kamu dekati, dia pasti berbalik badan untuk menghindari kamu)
      • balikan badan (musuh akan melihat kamu dan dia kembali menyerang)
      • balikan badan kembali utuk mendekati musuh (saat ini kamu dan musuh akan bertemu di satu titik pertemuan, saat itulah kamu dapat memukul dia.
      Perlu diingat bahwa cara ini membutuhkan konsentrasi yang tinggi, dan latihan yang cukup.
  6. Energy Strike Kita tahu semua hero awal2 punya Full MP, sangat disayangkan kalau skillnya tidak pernah dipakai (baca : kemampuan regen hero jadi dianggap nol), maka jangan ragu2, keluarkanlah skill ketika MP kamu penuh.
  7. Focus Fire Latihlah kekompakan dengan tim untuk memfokuskan penyerangan pada satu hero, hindari penyerangan tidak efektif dengan target yang berbeda-beda.
  8. Recoil Sesaat setelah memukul hero musuh, ada delay sepersekian detik untuk pukulan berikutnya, manfaatkan dengan menggerakan hero sedikit ke arah hero musuh akan menghindar, sehingga jumlah pukulan yang bisa kita dapatkan akan lebih banyak (misal kalo melee : sven bisa dapet 3 pukulan setelah stormbolt). Recoil magic juga bisa dilakukan misalnya Lich melakukan nova (1st cast), chain frost (2ndcast) + nova (recoil).
  9. Tease Biasanya dilakukan hero-hero ranged terutama yang memiliki attack effect seperti bone/viper/visage/drow untuk mencuri hit ke hero lawan untuk mengurangi staminanya.
  10. Retaliate Counter untuk Tease, sulit dilakukan melee, apalagi yang tidak memiliki skill stun/disable/slow. Seringnya dilakukan ranged vs ranged.
  11. Power Strike Untuk hero-hero yang terasa hebat bermanuver dalam jarak dan terjaga dengan menancap ward sehingga sulit dibokong, diperlukan penyerangan dengan power yang cukup dan disable dengan area yang jauh (misal sandking dagger + burrow strike).
STRATEGY
  1. Item Switch
    Gunakan item semaksimal mungkin, kamu bisa meminjamkan ring of health / regeneration untuk temanmu saat HP kamu penuh sehingga membantu dia ber-regenerasi lebih cepat, pada umumnya hal ini dilarang dilakukan pada saat turnamen karena dianggap melakukan polling.
  2. Hero Switch
    Experience 2 hero pada jarak tertentu akan dibagi dua, sehingga lane dengan 1 hero akan lebih tinggi levelnya daripada 2 hero. Bergilirlah bergantian dengan partner lane saat dia meninggalkan lane, baik untuk membeli item atau menyembuhkan diri di fountain. Hal ini dilakukan agar experience pada lane tersebut tidak terbuang.
  3. Diverse Push
    Ketika lane yang kamu jaga terasa berat dan kamu sulit mendapatkan experience + lasthit, cobalah untuk melihat lane lain yang berpotensi untuk di cover, intinya adalah dengan membuat hero pada lane lain tersebut kesulitan mendapatkan experience juga (baca : Apabila kita tidak bisa membuat kondisi menang, buatlah kondisi menjadi imbang).

0 komentar:

Posting Komentar

 

My Blog List

cursors

Ishida Uryuu - Bleach 4